The Legend of Galahad (Megadrive)
Avec l'arrivée de la Megadrive II commence une nouvelle rubrique : la présentation, test, soluce de jeux tournant sur cette machine au fur et à mesure que je les achète, rachète ou sort d'un carton.
Pour débuter, le jeu The Legend of Galahad.

Le paragraphe suivant est le background tel qu'il est écrit dans la notice :
"Vous incarnez Galahad, fils de Lancelot. Au cours de votre existence au service du roi Arthur, vous allez entreprendre de nombreuses quêtes, et l'histoire racontera vos hauts faits pendant des siècles. Aujourd'hui, vous vous engagez tout seul dans celle qui sera peut-être la plus dangereuse de toutes.
Tout en haut de Tower Tarr, à l'est, dans le pays de Kasako, vit Miragorn Cimmerian, grand et puissant magicien aux projets diaboliques. Au cours de sa tentative pour attirer le roi Arthur dans ses filets, Miragorn vola, dans le coffre aux trésors de Camelot, plusieurs des objets précieux d'Arthur. Bien que tous ces objets soient chers au roi, Miragorn savait que des choses matérielles ne suffiraient peut-être pas à faire quitter à Arthur son trône de Camelot. Pour le convaincre d'honorer l'invitation, il a donc également enlevé la princesse Leandra de Psygnosie et garde toujours celle-ci prisonnière à Tower Tarr.
Cette quête, qui n'a d'égale que celle du Saint Graal, doit vous faire retrouver les objets, libérer la princesse, puis affronter le magicien démoniaque en un combat mortel. Camelot tout entière n'espère qu'en vous.
Bonne chance, Galahad."
Pour débuter, le jeu The Legend of Galahad.

Développé par Traveller's Tales et édité par Psygnosis en 1991 sur Amiga et Atari ST, ce jeu portait alors le nom de Leander.
L'histoire peut se résumer ainsi : Thanatos, sorcier cul-de-jatte, maléfique et adepte de bondage a enlevé la princesse Luccana. Mario, euh pardon, Leander, chef de la garde royale, est alors chargé par le roi de sauver sa fille.
Lorsque le jeu a été édité par Electronic Arts sur Megadrive en 1992, le nom a été changé en The Legend of Galahad. Au passage il a gagné une pochette d'inspiration médiévale et une histoire pompée sur le cycle arthurien, ce qui ne colle pas du tout avec l'ambiance originale.
L'histoire peut se résumer ainsi : Thanatos, sorcier cul-de-jatte, maléfique et adepte de bondage a enlevé la princesse Luccana. Mario, euh pardon, Leander, chef de la garde royale, est alors chargé par le roi de sauver sa fille.
Lorsque le jeu a été édité par Electronic Arts sur Megadrive en 1992, le nom a été changé en The Legend of Galahad. Au passage il a gagné une pochette d'inspiration médiévale et une histoire pompée sur le cycle arthurien, ce qui ne colle pas du tout avec l'ambiance originale.
Le paragraphe suivant est le background tel qu'il est écrit dans la notice :
"Vous incarnez Galahad, fils de Lancelot. Au cours de votre existence au service du roi Arthur, vous allez entreprendre de nombreuses quêtes, et l'histoire racontera vos hauts faits pendant des siècles. Aujourd'hui, vous vous engagez tout seul dans celle qui sera peut-être la plus dangereuse de toutes.
Tout en haut de Tower Tarr, à l'est, dans le pays de Kasako, vit Miragorn Cimmerian, grand et puissant magicien aux projets diaboliques. Au cours de sa tentative pour attirer le roi Arthur dans ses filets, Miragorn vola, dans le coffre aux trésors de Camelot, plusieurs des objets précieux d'Arthur. Bien que tous ces objets soient chers au roi, Miragorn savait que des choses matérielles ne suffiraient peut-être pas à faire quitter à Arthur son trône de Camelot. Pour le convaincre d'honorer l'invitation, il a donc également enlevé la princesse Leandra de Psygnosie et garde toujours celle-ci prisonnière à Tower Tarr.
Cette quête, qui n'a d'égale que celle du Saint Graal, doit vous faire retrouver les objets, libérer la princesse, puis affronter le magicien démoniaque en un combat mortel. Camelot tout entière n'espère qu'en vous.
Bonne chance, Galahad."
En fait, le jeu est un mélange d'inspirations grecques, extrême-orientales et heroic fantasy. C'est d'ailleurs l'un de ses points forts. Une ambiance graphique très originale et très bien rendue accompagnée d'une bande son toute aussi réussie.
Mélange également au niveau du gameplay qui mélange action et plate-forme avec une pointe de RPG. En effet, chacun des 21 niveaux, répartis en 3 mondes, se déroule de la même manière. Vous devez, afin d'affaiblir le sorcier, chercher un objet caché dans un coffre ou gardé par un monstre. Une fois trouvé, il vous faudra passer par un portail pour accéder au niveau suivant. Le scrolling multidirectionnel permet ainsi une exploration poussée du niveau.
La partie plate-forme est exellente. Le personnage est très maniable et précis. Le jeu est malgré tout difficile, les pièges sont nombreux et ils vous attentent parfois à la réception d'un saut, saut qui peut se faire à l'aveugle vers une autre partie de l'écran.
L'aspect action est bien réalisée, avec des ennemis variés, mais se résume souvent, notamment pour les boss, à porter quelques coups, a reculer pour éviter l'attaque ennemie, à ravancer pour refrapper et à s'écarter de nouveau.
L'aspect RPG apporte une personnalité au jeu mais reste assez faible. Au cours des niveaux, vous amassez des pièces en cassant des coffres ou en tuant des ennemis et vous les échangez auprès d'une belle vendeuse blonde contre de l'équipement.

Le choix est limité entre 5 armures, qui correspondent au nombre de points de vie, et 6 armes dont 2 vraiment utiles. De plus vous pouvez acquérir l'équipement le plus puissant dès les premiers niveaux ce qui rend l'achat et l'emploi des équipements intermédiaires inutile.
Un très bon jeu de plate-forme donc à l'ambiance unique mais avec de bonnes idées qui auraient pu être mieux exploitées.
Pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, je mets les images et la partie aide de jeu sur une page séparée. Cliquez sur l'image en dessous.

Vous pouvez télécharger la rom ici et aller voir un article traitant du jeu sur Grospixel
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